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战术!射击!《彩虹六号:围攻》的绝地反攻

www.pak-gn.com2019-07-12
九州娱城娱乐网址 战术!射击!《彩虹六号:围攻》的绝地反攻

  时下在Steam平台上,除去《Dota2》、《CSGO》、《绝地求生》等这些在热门游戏排行榜上的常青树之外,向来专注于单机的游戏公司育碧也有一款网络游戏在排行榜上紧紧跟随着前者的脚步,他就是《彩虹六号:围攻(简称R6S)》。

  尽管最近一段时间有关《R6S》的相关新闻实属不多,但毫无疑问他已经取得了不小的成功,谁曾想到这款游戏并不是一经推出就取得了这般成绩,起初刚刚发售时的《R6S》可谓是名不见经传,几乎并没有太多玩家对这款游戏有所关注,可谓是刚刚华丽的上台接着又草草退场,那么是什么原因导致《R6S》从当初的一蹶不振成长到了现阶段的华丽逆转,我们一起来了解一下。

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  Steam 的在线人数排行榜总有那么些个常客

  《彩虹六号(简称R6)》系列游戏改编自著名军事小说家汤姆克兰西笔下的众多作品之一,系列第一部作品诞生于1998年,与市面上一贯的FPS游戏不同,本作比起其他FPS游戏中的见人就开枪,射爆视野里所有敌人的玩法大相径庭,相对于玩家的射击技术,《R6》系列更加着重的是战术布局。

  通常游戏的目标是控制一支特种部队使用最高效最安全的方式将敌人挟持的人质从戒备森严的据点中成功救出,在出发执行任务之前,玩家首先要为任务小队的每一位成员制定好进攻方式、所持武器,进攻路线等等,尽管地图中的敌人不多,但不管是玩家还是队友通常都是一枪倒地,没有急救措施没有检查点更没有“喘气回血大法”。如此硬核的游戏模式使得该系列受到众多硬核玩家以及军武爱好者的青睐,系列首部作品也取得了不错的成绩。

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  系列初代尽管画面略显简陋但可玩性十分丰富

  从那之后,《R6》系列接连推出的众多的续作以及补充包,一步步将游戏的系统与机制进行优化,尽管系列一直都不算特别出名,但每一部都能取得不错的销量以及口碑。直到后来,起初负责《R6》系列游戏发行工作的育碧将汤姆克兰西所成立的专用游戏工作室Red storm并购,后续的系列游戏全部交由育碧进行开发,在那之后整个《彩虹六号》系列的风味都有所变化,为什么呢?

  因为在那个时期,像《使命召唤(简称COD)》,《荣誉勋章》这种线性叙事的FPS游戏正直大行其道的时期,《R6》这种节奏慢,系统硬核的游戏已经不再受到推崇,因此为了迎合时代潮流,育碧必须将其做出改变。

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  从开局运筹帷幄到开局见人就打的感觉还真是不一样

  最先拿来试手的作品就是在2007年发行的《彩虹六号:维加斯》,本作将众多的设定删除,整个游戏几乎就是按照《使命召唤:现代战争》的路数制作,但却丢掉了《彩虹六号》系列多年来一贯的贯彻的战术射击核心玩法,导致最终的两部成品既不像《COD》,也不像《R6》,老粉丝不买账,新玩家则都选择去买《COD》,这次的尝试无疑是非常失败。直到2011年的E3展上,育碧公布了系列最新作《彩虹六号:爱国者》,预告片一经推出饱受众多玩家的诟病,如果没人说这是《R6》,所有人都会以为这是《COD》,从那之后育碧也宣布取消该系列的开发,待重新思考之后再决定开发方向。

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  《爱国者》的设定不光像《COD》,还有点《全境封锁》的感觉

  在砍掉了《爱国者》三年之后,育碧在经过这么长时间的思考之后最终在2014年的E3展上宣布《R6》系列的回归,并带来了一款主打PVP的FPS游戏,这就是《R6S》。这一下子更不得了了,历代主打单机的《R6》一下子变成了网游,育碧这次是为了革新而牺牲掉了一直以来的主要受众群体而开始接纳其他的新玩家,为了他们认为为了迈向成功做出一点牺牲也是值得。

  但毕竟对于开发网络游戏来说,那时候的育碧宛如一个弟弟,2015年《R6S》发售,游戏的网络环境表现差劲,游戏中充斥着各种BUG,PVP的比配机制也有问题,当初说好游戏中建筑的每一处墙壁、窗户等等都可以随意破坏,结果最后也遭到阉割,总之成了一个既不像市面上流行的多人FPS游戏,也不像他以往的任何一位前辈,各个媒体给出了强差人意的评价,首发销量十分惨淡,早早的被判决了“鬼服”的命运。

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  初期20名风格迥异的角色

  尽管游戏有着种种这样那样的问题,但并不代表游戏本身的素质也不好。游戏主打PVP,进攻方与防守方各五人,每个玩家所选择角色都有着不同的技能用于针对不同的情况,游戏的特色在于地图中众多可以破坏的墙面与地板,进攻方可以借助各种工具任意选择进攻路线,而防守方也同样可以借助各种工具部署防御措施,这使得游戏的玩法十分丰富,每一局的不确定因素非常多,几乎没有一局有着相同的游戏体验。

  尽管比起以往的《R6》系列没有那么硬核,但是同样为了胜利而要讲究各种各样的战术思考及团队配合,也不失为有深度的表现。尽管与以前的《R6》不太一样,但育碧毫无疑问的用一种全新的思路去重新定义了“战术射击”的概念。

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  由于场地破坏与爆破手段之丰富,《R6S》也被称为“拆迁六号”

  针对各种问题,育碧也是费劲了心思,先后为游戏更换了更高效的反外挂系统,又用了整整一个季度的时间不做任何更新,专心修改和调整游戏中的各项问题,此次计划称为“健康行动”。

  育碧知道自己缺乏研发网游方面的经验,于是特地积极的与玩家之间互动,以最快捷的方式得知游戏中的问题以及玩家们的意见,此番更新真的可以说是煞费苦心。不仅仅是修复游戏中的问题,作为一款服务型游戏,如何能够长期运营下去也是育碧所要学习的功课,游戏选择了一次性买断,饰品与季票收费的经营手法,就算是买断之后不再付费,游戏中的其他付费内容也可以靠肝的形式免费获得,抛弃了玩家们最闻之色变的内购和付费开箱内容,每一个季度更新一次游戏内容且都是免费,真正贯彻了与玩家一同成长的的目标。

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  不知道的还以为DOC要史诗级加强

  经过多年的更新和内容补充之后,众多媒体对于《R6S》有了新的看法,修改游戏评分的同时也评价《R6S》已经成长为一款相当具有深度的竞技FPS游戏,从当时的无人问津到现在的常年占据热门排行榜,育碧的成功有目共睹。《R6S》蕴含着很多其他厂商值得学习的东西。在游戏机制上,依靠育碧最擅长的创造力使得《R6S》完美诠释了游戏机制带来的优雅与魅力,游戏性才是一款游戏的核心。

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